Motive Studios โชว์ Dead Space รีเมคเบื้องต้น เอฟเฟกต์ล้ำขึ้น โมเดลศัตรูปั้นใหม่หมด ตัดชิ้นส่วนได้สมจริงขึ้น
เมื่อคืนนี้ Motive Studios ทีมงาน EA ที่กำลังพัฒนา Dead Space ภาครีเมคบนเอนจิ้น Frostbyte ไลฟ์สดโชว์การพัฒนาเบื้องต้นของเกมที่เพิ่งเริ่ม มีตั้งแต่แสดงการนำโมเดลของฉากในภาคเก่า มาเติมเท็กซ์เจอร์ แสงเงา และเอฟเฟกต์หมอกแบบใหม่เข้าไป เพื่อรักษารูปแบบแผนที่ของภาคเก่าเอาไว้ แค่ทำให้ทันสมัยยิ่งขึ้น
โมเดลศัตรูถูกปั้นใหม่หมด เพิ่มรายละเอียดภายในให้ผู้เล่นสามารถใช้พลาสม่าคัตเตอร์เพื่อยิงชิ้นเนื้อและกระดูกของศัตรูได้ชัดเจนขึ้น ตัดชิ้นส่วนได้สมจริงยิ่งขึ้น และอาวุธแต่ละชนิดส่งผลต่อกล้ามเนื้อและกระดูกของศัตรูแตกต่างกันไป
ระบบการเคลื่อนที่ในจุดไร้แรงโน้มถ่วงของยานถูกปรับปรุงใหม่ให้เคลื่อนที่ได้แบบ 360 องศาคล้ายภาค 2 นอกจากนี้ทีมงานยืนยันว่าเกมนี้ไม่มี Microtransactions และทีมงานยืนยันว่าแก่นของเนื้อเรื่องจะคงอยู่เหมือนเดิม
Gunner Wright นักพากย์ดั้งเดิมของ Isaac Clarke จะเข้ามาให้เสียงพากย์ Isaac อีกครั้งในภาครีเมค และ บทพูดในเกมจะมีไม่เยอะนัก เพราะ Isacc จะพูดตอบเมื่อมีคนสื่อสารด้วย และพูดเมื่อจำเป็นเท่านั้น เพื่อรักษาบรรยากาศความรู้สึกโดดเดี่ยวของเกมเอาไว้
ผู้เล่นน่าจะต้องรอกันอีกสักพัก เพราะทีมพัฒนาระบุว่าเพิ่งเริ่มทำกันได้ไม่ถึงปี และน่าจะใช้เวลาพอสมควร หากดูจากการใส่ใจในรายละเอียดแบบนี้ ไม่ใช่แค่อัพเกรดกราฟฟิกเฉยๆ ตัวเกมเตรียมลง PC, PS5 และ Xbox Series X|S ในอนาคต



ที่มา - Twitter @Nibellion
from Blognone https://www.blognone.com/node/124529
via IFTTT

