ทีมงาน Halo Infinite เผย ปรับเอนจินเกมรองรับ Next-Gen ดีขึ้น จากเดิมทำมาเพื่อ Xbox One

343 Industries อัพเดตความคืบหน้าของการพัฒนา Halo Infinite โดยข้อมูลที่น่าสนใจคือ Daniele Giannetti ฝ่ายสถาปัตยกรรมเกม (Game Foundation Architect) เล่าว่าทีมงานได้ปรับปรุงเอนจิน Slipspace ใหม่ ให้รีดประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ๆ ได้ดีกว่าเดิม จากเดิมที่ออกแบบมาสำหรับ Xbox One เท่านั้น

ปัญหาของ Halo Infinite คือถูกวิจารณ์หนักเรื่องกราฟิก ว่าไม่สมกับเป็นเกม next-gen จนต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปเป็นช่วงปลายปี 2021 การเปิดเผยถึงข้อจำกัดตัวเอนจินเกม อาจเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้กราฟิกไม่สมศักดิ์ศรีอย่างที่ควรจะเป็น

ข้อมูลของ Giannetti ระบุว่าปรับปรุงระบบมัลติเธร็ดใหม่ ช่วยให้เรนเดอร์ภาพได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ตอบสนองความต้องการของฝั่งกราฟิกที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยปรับปรุงให้ประสิทธิภาพทั้งบนพีซี และ Xbox Series X|S จากเดิมที่ปรับแต่งมาเพื่อ Xbox One X|S เพียงอย่างเดียว

ที่มา - Halo via OnMSFT

No Description



from Blognone https://www.blognone.com/node/120921
via IFTTT