Cyberpunk 2077 รองรับ Ray Tracing, DLSS 2.0 เล่นได้บน Geforce NOW ทันทีที่ขาย

CD Projekt Red เผยว่า Cyberpunk 2077 จะมาพร้อมกับเทคโนโลยี Ray Tracing ระบบแสงเงาแบบสมจริง กับ DLSS 2.0 ระบบลบรอยหยักด้วย Deep Learning และสามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มเล่นเกมแบบสตรีมมิ่ง Geforce NOW ที่ความละเอียด 1080p 60FPS ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย

เทคโนโลยี Ray Tracing เป็นเทคโนโลยีประมวลผลแสง โดยคำนวณทิศทางการสะท้อนของลำแสงจากแหล่งกำเนิดแสงจริงในฉาก ทำให้การกระจายของแสง การสะท้อน และการตกกระทบบนตัวละครและวัตถุชนิดต่างๆ เป็นไปอย่างธรรมชาติและสมจริงมากขึ้น แต่ใช้พลังประมวลผลของการ์ดจอค่อนข้างมาก

No Description

ส่วน DLSS 2.0 เป็นระบบลบรอยหยักด้วย Deep Learning ของ NVIDIA โดยใช้ tensor core ตัวประมวลผล AI ของการ์ดจอตระกูล RTX ช่วยในการเรนเดอร์ ลบรอยหยักของภาพ ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมในความละเอียดต่ำลง กินสเปกน้อยลง แต่ได้ภาพที่มีรอยหยักน้อยเกือบเท่าการเล่นในความละเอียดสูงๆ และเปิดใช้งานพร้อมกับฟีเจอร์ Ray Tracing ที่ค่อนข้างกินสเปก เพื่อช่วยลดภาระของการ์ดจอได้

แต่ถ้าไม่มีการ์ดจอ RTX และอยากเล่นบน Geforce NOW อาจต้องรอไปก่อน เพราะ Geforce NOW ยังไม่เปิดให้บริการในประเทศไทย และยังไม่มีกำหนดการว่าจะเปิดเมื่อไร สามารถดูรายชื่อประเทศที่เปิดให้บริการในปัจจุบันได้ที่นี่

ที่มา - NVIDIA Blog

No Description



from Blognone https://www.blognone.com/node/117174
via IFTTT